home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,000 Game Manuals / 1000gamemanuals.iso / Atari 2600 / Congo Bongo.txt < prev    next >
Text File  |  1996-07-29  |  5KB  |  139 lines

  1. FOR THE ATARI 2600 AND ALL COMPATIBLE SYSTEMS
  2.  
  3. CONGO BONGO
  4. OFFICIAL ARCADE VERSION
  5.  
  6. SEGA
  7. VIDEO GAME CARTRIDGE
  8.  
  9.  
  10. You're a hunter on a jungle safari.  The jungle is full of creatures
  11. determined to give you a run for your life but none of them can match
  12. the mischief of CONGO BONGO, the jungle gorilla.
  13.  
  14. On the first screen you'll have to climb Jungle Mountain to get the
  15. gorilla.  Climb the cliffs and leap across the chasm.  Don't get a
  16. monkey on your back or you won't get anywhere.  Watch out for the
  17. coconuts CONGO will throw your way.  They're deadly!
  18.  
  19. The second screen takes you to the Great Jungle River in your search
  20. for CONGO BONGO.  You'll have to cross the river by hopping on hippos,
  21. floating lily pads and man-eating fish.  Once you cross you'll have to
  22. deal with charging rhinos and they're no fun.  One slip and it's safari
  23. heaven!
  24.  
  25.  
  26. USING YOUR CONTROLS
  27.  
  28. 1. Insert the game cartridge with power off.
  29. 2. When you turn power on you will hear the opening theme, and see the
  30.    copyright notice.
  31. 3. Use GAME SELECT to play with one or two players.  Players take turns.
  32.    Player 1 uses the left joystick and Player 2 uses the right joystick.
  33. 4. Press GAME RESET or joystick button to start the game.
  34. 5. Use the joystick to move and climb the hunter.  The hunter jumps when you
  35.    press the fire button.
  36. 6. Skill switches select play options:
  37.    LEFT - Selects numbers of lives.
  38.           B/Novice: select five lives.
  39.           A/Expert: select three lives.
  40.    RIGHT - Select speed of the hunter.
  41.            B/Novice: slow speed (easier to control)
  42.            A/Expert: fast speed
  43.  
  44.  
  45. HOW TO PLAY
  46.  
  47. SCREEN 1 - JUNGLE MOUNTAIN
  48.  
  49. Here you must climb up the mountain without falling off, while avoiding
  50. the killer coconuts CONGO will throw your way.
  51.  
  52. In play levels 1-3 there is a safe path area close to the wall but it
  53. gets smaller as play levels increase.
  54.  
  55. Also the coconuts will follow you more closely as play levels
  56. increase.  After you cross the bridge, carefully jump the ledge.  Don't
  57. stay on the ledge too long or it caves in taking one of your three
  58. lives with it.
  59.  
  60. Next you come to Monkey Plateau.  Up here you'll be bothered by two
  61. pesky chimps.  If they hop on your back they'll slow you down to a
  62. crawl.  Jump your hunter twice to get the chimps off your back.  As play
  63. levels increase the monkeys become more annoying.
  64.  
  65. After you cross the river climb the last two steps to CONGO'S perch,
  66. and run up to the light green of Congo's turf.  Your success is
  67. rewarded with a quick trip to the next jungle encounter ... The Great
  68. Jungle River.
  69.  
  70. SCREEN 2 - THE GREAT JUNGLE RIVER
  71.  
  72. Here the hunter must jump across the river on lily pads, hippos to the
  73. safe island and the ferocious fish.  Avoid the charging Rhinos to get
  74. to CONGO on the other side.
  75.  
  76. Player must first jump to the lily pads and/or the hippos to get to the
  77. safe islands.
  78.  
  79. The lily pads move in a simple pattern in play levels 1-4, but get
  80. harder to jump on in higher play levels.  Be sure to land on the lily
  81. center, as they are floating and sinking and you might fall off the
  82. edge.
  83.  
  84. Hippos and fish only allow the hunter to stand on them for a limited
  85. time before tossing you into the water.  The time limit gets shorter as
  86. play level increases.  Fish change color just before snapping.
  87.  
  88. Be careful if you land on the fish's tail ... they can flip you into the
  89. water and you lose one life.
  90.  
  91. Once safely on the other side, watch out for raging RHINOS.  Be careful
  92. to avoid them as you go across.
  93.  
  94. Keep walking across the far side and get to CONGO BONGO.
  95.  
  96. SCREEN 3 - THE HUNTER GETS EVEN
  97.  
  98. Here you will enjoy lighting CONGO with play fire.  But don't worry -
  99. CONGO can take the heat and will return to harrass you in Screen 1 at
  100. the next play level.
  101.  
  102.  
  103. SCORING
  104.  
  105. You begin each screen of play level #1 with 5000 bonus points.  The
  106. number of bonus points steadily decreases by 100 points until you reach
  107. zero and have run out of time.  As you advance play levels the
  108. beginning number of bonus points is higher:
  109.  
  110.     PLAY LEVEL 2 ............. 6000 points
  111.     PLAY LEVEL 3 ............. 7000 points
  112.     PLAY LEVEL 4 ............. 8000 points
  113.     PLAY LEVEL 5 or more ..... 9000 points
  114.         EACH STEP TAKEN ..........   10 points
  115.         JUMPING ACROSS THE CHASM .  500 points
  116.         When you earn 10,000 points you receive an additional life.
  117.         You will play that life immediately after your current life
  118.         is over.
  119.  
  120.  
  121. PLAY HINTS
  122.  
  123. 1. At the beginning of the first screen, there are some safe spots on the far
  124.    left where you can avoid coconuts.
  125.  
  126. 2. To cross the bridge, notice that the coconuts come in waves.
  127.  
  128. 3. On Monkey Plateau, there are a few safe spots near the river's edge.
  129.  
  130. 4. On screen number one you can safely jump over the river any place along its
  131.    bank.  The further away from the white water edge the safer it is to jump.
  132.  
  133. 5. On screen number two jump very carefully from place to place.
  134.  
  135. 6. HAVE FUN!
  136.  
  137.  
  138. -------------------Atari 2600 Instructions Archive-------------------
  139.